2.2.2 字符、布尔、单元类型
1 字符、布尔、单元类型
1.1 字符类型(char)
下面的代码展示了几个颇具异域风情的字符:
1 | |
在 Rust 语言中这些都是字符,Rust 的字符不仅仅是
ASCII,所有的 Unicode 值都可以作为 Rust
字符,包括单个的中文、日文、韩文、emoji
表情符号等等,都是合法的字符类型。Unicode 值的范围从
U+0000 ~ U+D7FF 和
U+E000 ~ U+10FFFF。不过“字符”并不是 Unicode
中的一个概念,所以人在直觉上对“字符”的理解和 Rust
的字符概念并不一致。
由于 Unicode 都是 4 个字节编码,因此字符类型也是占用 4
个字节:
1 | |
输出如下:
1 | |
注意,我们还没开始讲字符串,但是这里提前说一下,和一些语言不同,Rust 的字符只能用
'来表示,""是留给字符串的。
1.2 布尔(bool)
Rust 中的布尔类型有两个可能的值: true 和
false,布尔值占用内存的大小为 1 个字节:
1 | |
使用布尔类型的场景主要在于流程控制,例如上述代码中的 if
就是其中之一。
1.3 单元类型
单元类型就是 () ,对,你没看错,就是 ()
,唯一的值也是 ()
,一些读者读到这里可能就不愿意了,你也太敷衍了吧,管这叫类型?
只能说,再不起眼的东西,都有其用途,在目前为止的学习过程中,大家已经看到过很多次
fn main() 函数的使用吧?那么这个函数返回什么呢?
没错 main 函数就返回这个单元类型
(),你不能说 main
函数无返回值,因为没有返回值的函数在 Rust
中是有单独的定义的:发散函数( diverge function ),顾名思义,无法收敛的函数。
例如常见的 println!() 的返回值也是单元类型
()。
再比如,你可以用 () 作为 map
的值,表示我们不关注具体的值,只关注 key。这种用法和 Go
语言的 struct{} 类似,可以作为一个值用来占位,但是完全
不占用 任何内存。