2.4.1 字符串与切片

1 字符串

1.1 切片(slice)

切片并不是 Rust 独有的概念,在 Go 语言中就非常流行,它允许你引用集合中部分连续的元素序列,而不是引用整个集合。

对于字符串而言,切片就是对 String 类型中某一部分的引用,它看起来像这样:

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#![allow(unused)]
fn main() {
let s = String::from("hello world");

let hello = &s[0..5];
let world = &s[6..11];
}

hello 没有引用整个 String s,而是引用了 s 的一部分内容,通过 [0..5] 的方式来指定。

这就是创建切片的语法,使用方括号包括的一个序列:[开始索引..终止索引),其中开始索引是切片中第一个元素的索引位置,而终止索引是最后一个元素后面的索引位置。换句话说,这是一个 右半开区间(或称为左闭右开区间)——指的是在区间的左端点是包含在内的,而右端点是不包含在内的。在切片数据结构内部会保存开始的位置和切片的长度,其中长度是通过 终止索引 - 开始索引 的方式计算得来的。

对于 let world = &s[6..11]; 来说,world 是一个切片,该切片的指针指向 s 的第 7 个字节(索引从 0 开始, 6 是第 7 个字节),且该切片的长度是 5 个字节。

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在使用 Rust 的 .. range 序列语法时,如果你想从索引 0 开始,可以使用如下的方式,这两个是等效的:

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let s = String::from("hello");

let slice = &s[0..2];
let slice = &s[..2];

同样的,如果你的切片想要包含 String 的最后一个字节,则可以这样使用:

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let s = String::from("hello");

let len = s.len();

let slice = &s[4..len];
let slice = &s[4..];

你也可以截取完整的 String 切片:

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let s = String::from("hello");

let len = s.len();

let slice = &s[0..len];
let slice = &s[..];

在对字符串使用切片语法时需要格外小心,切片的索引必须落在字符之间的边界位置,也就是 UTF-8 字符的边界,例如中文在 UTF-8 中占用三个字节,下面的代码就会崩溃:

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let s = "中国人";
let a = &s[0..2];
println!("{}",a);

因为我们只取 s 字符串的前两个字节,但是本例中每个汉字占用三个字节,因此没有落在边界处,也就是连 字都取不完整,此时程序会直接崩溃退出,如果改成 &s[0..3],则可以正常通过编译。

字符串切片的类型标识是 &str,因此我们可以这样声明一个函数,输入 String 类型,返回它的切片: fn first_word(s: &String) -> &str

有了切片就可以写出这样的代码:

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fn main() {
let mut s = String::from("hello world");
let word = first_word(&s);
println!("the first word is: {}", word);
}
fn first_word(s: &String) -> &str {
&s[..1]
}

1.1.1 其它切片

因为切片是对集合的部分引用,因此不仅仅字符串有切片,其它集合类型也有,例如数组:

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let a = [1, 2, 3, 4, 5];

let slice = &a[1..3];

assert_eq!(slice, &[2, 3]);}

该数组切片的类型是 &[i32],数组切片和字符串切片的工作方式是一样的,例如持有一个引用指向原始数组的某个元素和长度。

2 字符串字面量是切片

之前提到过字面量,但是没有提到它的类型:

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let s = "Hello, world!";

实际上,s 的类型是 &str,因此你也可以这样声明:

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let s: &str = "Hello, world!";

该切片指向了程序可执行文件中的某个点,这也是为什么字符串字面量是不可变的,因为 &str 是一个不可变引用。

3 什么是字符串?

顾名思义,字符串是由字符组成的连续集合,但是在上一节中我们提到过,Rust 中的字符是 Unicode 类型,因此每个字符占据 4 个字节内存空间,但是字符串中不一样,字符串是 UTF-8 编码,也就是字符串中的字符所占的字节数是变化的(1 - 4),这样有助于大幅降低字符串所占用的内存空间。

Rust 在语言级别,只有一种字符串类型:str,它通常是以引用类型出现 &str,也就是上文提到的字符串切片。虽然语言级别只有上述的 str 类型,但是在标准库里,还有多种不同用途的字符串类型,其中使用最广的是 String 类型。

str 类型是硬编码进可执行文件,也无法被修改,但是 String 则是一个可增长、可改变且具有所有权的 UTF-8 编码字符串,当 Rust 用户提到字符串时,往往指的是 String 类型和 &str 字符串切片类型,这两个类型都是 UTF-8 编码

除了 String 类型的字符串,Rust 的标准库还提供了其他类型的字符串,例如 OsStringOsStrCsStringCsStr 等,注意到这些名字都以 String 或者 Str 结尾了吗?它们分别对应的是具有所有权和被借用的变量。

4 String 与 &str 的转换

在之前的代码中,已经见到好几种从 &str 类型生成 String 类型的操作:

  • String::from("hello,world")
  • "hello,world".to_string()

那么如何将 String 类型转为 &str 类型呢?答案很简单,取引用即可

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fn main() {
let s = String::from("hello,world!");
say_hello(&s);
say_hello(&s[..]);
say_hello(s.as_str());
}

fn say_hello(s: &str) {
println!("{}",s);
}

实际上这种灵活用法是因为 deref 隐式强制转换,具体我们会在 Deref 特征 进行详细讲解。

5 字符串索引

在其它语言中,使用索引的方式访问字符串的某个字符或者子串是很正常的行为,但是在 Rust 中就会报错:

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let s1 = String::from("hello");
let h = s1[0];

5.1 深入字符串内部

字符串的底层数据存储格式实际上是 u8 数组,一个字节数组。对于 let hello = String::from("Hola"); 这行代码来说,Hola 的长度是 4 个字节,因为 "Hola" 中的每个字母在 UTF-8 编码中仅占用 1 个字节,但是对于下面的代码呢?

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let hello = String::from("中国人");

如果问你该字符串多长,你可能会说 3,但是实际上是 9 个字节的长度,因为大部分常用汉字在 UTF-8 中的长度是 3 个字节,因此这种情况下对 hello 进行索引,访问 &hello[0] 没有任何意义,因为你取不到 这个字符,而是取到了这个字符三个字节中的第一个字节,这是一个非常奇怪而且难以理解的返回值。

5.2 字符串的不同表现形式

现在看一下用梵文写的字符串 “नमस्ते”, 它底层的字节数组如下形式:

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[224, 164, 168, 224, 164, 174, 224, 164, 184, 224, 165, 141, 224, 164, 164, 224, 165, 135]

长度是 18 个字节,这也是计算机最终存储该字符串的形式。如果从字符的形式去看,则是:

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['न', 'म', 'स', '्', 'त', 'े']

但是这种形式下,第四和六两个字母根本就不存在,没有任何意义,接着再从字母串的形式去看:

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["न", "म", "स्", "ते"]

所以,可以看出来 Rust 提供了不同的字符串展现方式,这样程序可以挑选自己想要的方式去使用,而无需去管字符串从人类语言角度看长什么样。

还有一个原因导致了 Rust 不允许去索引字符串因为索引操作,我们总是期望它的性能表现是 O(1),然而对于 String 类型来说,无法保证这一点,因为 Rust 可能需要从 0 开始去遍历字符串来定位合法的字符

6 操作字符串

由于 String 是可变字符串,下面介绍 Rust 字符串的修改,添加,删除等常用方法:

6.1 追加 (Push)

在字符串尾部可以使用 push() 方法追加字符 char,也可以使用 push_str() 方法追加字符串字面量。这两个方法都是 在原有的字符串上追加,并不会返回新的字符串。由于字符串追加操作要修改原来的字符串,则该字符串必须是可变的,即 字符串变量必须由 mut 关键字修饰

示例代码如下:

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fn main() {
let mut s = String::from("Hello ");

s.push_str("rust");
println!("追加字符串 push_str() -> {}", s);

s.push('!');
println!("追加字符 push() -> {}", s);
}

代码运行结果:

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追加字符串 push_str() -> Hello rust
追加字符 push() -> Hello rust!

6.2 插入 (Insert)

可以使用 insert() 方法插入单个字符 char,也可以使用 insert_str() 方法插入字符串字面量,与 push() 方法不同,这俩方法需要传入两个参数,

  • 第一个参数是字符(串)插入位置的索引,
  • 第二个参数是要插入的字符(串),索引从 0 开始计数,如果越界则会发生错误。

由于字符串插入操作要 修改原来的字符串,则该字符串必须是可变的,即 字符串变量必须由 mut 关键字修饰

示例代码如下:

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fn main() {
let mut s = String::from("Hello rust!");
s.insert(5, ',');
println!("插入字符 insert() -> {}", s);
s.insert_str(6, " I like");
println!("插入字符串 insert_str() -> {}", s);
}

代码运行结果:

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插入字符 insert() -> Hello, rust!
插入字符串 insert_str() -> Hello, I like rust!

6.3 替换 (Replace)

如果想要把字符串中的某个字符串替换成其它的字符串,那可以使用 replace() 方法。与替换有关的方法有三个。

1、 replace

该方法可适用于 String&str 类型。 replace() 方法接收两个参数,第一个参数是要被替换的字符串,第二个参数是新的字符串。该方法会替换所有匹配到的字符串。 该方法是返回一个新的字符串,而不是操作原来的字符串

示例代码如下:

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fn main() {
let string_replace = String::from("I like rust. Learning rust is my favorite!");
let new_string_replace = string_replace.replace("rust", "RUST");
dbg!(new_string_replace);
}

代码运行结果:

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new_string_replace = "I like RUST. Learning RUST is my favorite!"

2、 replacen

该方法可适用于 String&str 类型。 replacen() 方法接收三个参数,前两个参数与 replace() 方法一样,第三个参数则表示替换的个数。 该方法是返回一个新的字符串,而不是操作原来的字符串

示例代码如下:

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fn main() {
let string_replace = "I like rust. Learning rust is my favorite!";
let new_string_replacen = string_replace.replacen("rust", "RUST", 1);
dbg!(new_string_replacen);
}

代码运行结果:

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new_string_replacen = "I like RUST. Learning rust is my favorite!"

3、 replace_range

该方法仅适用于 String 类型。 replace_range 接收两个参数,第一个参数是要替换字符串的范围(Range),第二个参数是新的字符串。 该方法是直接操作原来的字符串,不会返回新的字符串。该方法需要使用 mut 关键字修饰

示例代码如下:

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fn main() {
let mut string_replace_range = String::from("I like rust!");
string_replace_range.replace_range(7..8, "R");
dbg!(string_replace_range);
}

代码运行结果:

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string_replace_range = "I like Rust!"

6.4 删除 (Delete)

与字符串删除相关的方法有 4 个,它们分别是 pop()remove()truncate()clear()。这四个方法仅适用于 String 类型。

1、 pop —— 删除并返回字符串的最后一个字符

该方法是直接操作原来的字符串。但是存在返回值,其返回值是一个 Option 类型,如果字符串为空,则返回 None

示例代码如下:

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fn main() {
let mut string_pop = String::from("rust pop 中文!");
let p1 = string_pop.pop();
let p2 = string_pop.pop();
dbg!(p1);
dbg!(p2);
dbg!(string_pop);
}

代码运行结果:

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p1 = Some(
'!',
)
p2 = Some(
'文',
)
string_pop = "rust pop 中"

2、 remove —— 删除并返回字符串中指定位置的字符

该方法是直接操作原来的字符串。但是存在返回值,其返回值是删除位置的字符串,只接收一个参数,表示该字符起始索引位置。remove() 方法是按照字节来处理字符串的,如果参数所给的位置不是合法的字符边界,则会发生错误。

示例代码如下:

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fn main() {
let mut string_remove = String::from("测试remove方法");
println!(
"string_remove 占 {} 个字节",
std::mem::size_of_val(string_remove.as_str())
);
// 删除第一个汉字
string_remove.remove(0);
// 下面代码会发生错误
// string_remove.remove(1);
// 直接删除第二个汉字
// string_remove.remove(3);
dbg!(string_remove);
}

代码运行结果:

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string_remove 占 18 个字节
string_remove = "试remove方法"

3、 truncate —— 删除字符串中从指定位置开始到结尾的全部字符

该方法是直接操作原来的字符串。无返回值。该方法 truncate() 方法是按照字节来处理字符串的,如果参数所给的位置不是合法的字符边界,则会发生错误。

示例代码如下:

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fn main() {
let mut string_truncate = String::from("测试truncate");
string_truncate.truncate(3);
dbg!(string_truncate);
}

代码运行结果:

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string_truncate = "测"

4、 clear —— 清空字符串

该方法是直接操作原来的字符串。调用后,删除字符串中的所有字符,相当于 truncate() 方法参数为 0 的时候。

示例代码如下:

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fn main() {
let mut string_clear = String::from("string clear");
string_clear.clear();
dbg!(string_clear);
}

代码运行结果:

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string_clear = ""

6.5 连接 (Concatenate)

1、使用 + 或者 += 连接字符串

使用 + 或者 += 连接字符串,要求右边的参数必须为字符串的切片引用(Slice)类型。其实当调用 + 的操作符时,相当于调用了 std::string 标准库中的 add() 方法,这里 add() 方法的第二个参数是一个引用的类型。因此我们在使用 + 时,必须传递切片引用类型。不能直接传递 String 类型+ 是返回一个新的字符串,所以变量声明可以不需要 mut 关键字修饰

示例代码如下:

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fn main() {
let string_append = String::from("hello ");
let string_rust = String::from("rust");
// &string_rust会自动解引用为&str
let result = string_append + &string_rust;
let mut result = result + "!"; // `result + "!"` 中的 `result` 是不可变的
result += "!!";

println!("连接字符串 + -> {}", result);
}

代码运行结果:

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连接字符串 + -> hello rust!!!!!

add() 方法的定义:

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fn add(self, s: &str) -> String

因为该方法涉及到更复杂的特征功能,因此我们这里简单说明下:

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fn main() {
let s1 = String::from("hello,");
let s2 = String::from("world!");
// 在下句中,s1的所有权被转移走了,因此后面不能再使用s1
let s3 = s1 + &s2;
assert_eq!(s3,"hello,world!");
// 下面的语句如果去掉注释,就会报错
// println!("{}",s1);
}

selfString 类型的字符串 s1,该函数说明,只能将 &str 类型的字符串切片添加到 String 类型的 s1 上,然后返回一个新的 String 类型,所以 let s3 = s1 + &s2; 就很好解释了,将 String 类型的 s1&str 类型的 s2 进行相加,最终得到 String 类型的 s3

由此可推,以下代码也是合法的:

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let s1 = String::from("tic");
let s2 = String::from("tac");
let s3 = String::from("toe");

// String = String + &str + &str + &str +
let s = s1 + "-" + &s2 + "-" + &s3;

String + &str 返回一个 String,然后再继续跟一个 &str 进行 + 操作,返回一个 String 类型,不断循环,最终生成一个 s,也是 String 类型。

s1 这个变量通过调用 add() 方法后,所有权被转移到 add() 方法里面,add() 方法调用后就被释放了,同时 s1 也被释放了。再使用 s1 就会发生错误。这里涉及到 所有权转移(Move) 的相关知识。

2、使用 format! 连接字符串

format! 这种方式适用于 String&strformat! 的用法与 print! 的用法类似,详见 格式化输出。

示例代码如下:

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fn main() {
let s1 = "hello";
let s2 = String::from("rust");
let s = format!("{} {}", s1, s2);
println!("{}", s);
}

代码运行结果:

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hello rust

7 字符串转义

我们可以通过转义的方式 \ 输出 ASCII 和 Unicode 字符。

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fn main() {
// 通过 \ + 字符的十六进制表示,转义输出一个字符
let byte_escape = "I'm writing \x52\x75\x73\x74!";
println!("What are you doing\x3F (\\x3F means ?) {}", byte_escape);

// \u 可以输出一个 unicode 字符
let unicode_codepoint = "\u{211D}";
let character_name = "\"DOUBLE-STRUCK CAPITAL R\"";

println!(
"Unicode character {} (U+211D) is called {}",
unicode_codepoint, character_name
);

// 换行了也会保持之前的字符串格式
// 使用\忽略换行符
let long_string = "String literals
can span multiple lines.
The linebreak and indentation here ->\
<- can be escaped too!";
println!("{}", long_string);
}

当然,在某些情况下,可能你会希望保持字符串的原样,不要转义:

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fn main() {
println!("{}", "hello \\x52\\x75\\x73\\x74");
let raw_str = r"Escapes don't work here: \x3F \u{211D}";
println!("{}", raw_str);

// 如果字符串包含双引号,可以在开头和结尾加 #
let quotes = r#"And then I said: "There is no escape!""#;
println!("{}", quotes);

// 如果字符串中包含 # 号,可以在开头和结尾加多个 # 号,最多加255个,只需保证与字符串中连续 # 号的个数不超过开头和结尾的 # 号的个数即可
let longer_delimiter = r###"A string with "# in it. And even "##!"###;
println!("{}", longer_delimiter);
}

8 操作 UTF-8 字符串

8.1 字符

如果你想要以 Unicode 字符的方式遍历字符串,最好的办法是使用 chars 方法,例如:

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for c in "中国人".chars() {
println!("{}", c);
}

输出如下

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8.2 字节

这种方式是返回字符串的底层字节数组表现形式:

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for b in "中国人".bytes() {
println!("{}", b);
}

输出如下:

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186

8.3 获取子串

想要准确的从 UTF-8 字符串中获取子串是较为复杂的事情,例如想要从 holla中国人नमस्ते 这种变长的字符串中取出某一个子串,使用标准库你是做不到的。 你需要在 crates.io 上搜索 utf8 来寻找想要的功能。

可以考虑尝试这个库: utf8_slice。

9 字符串深度剖析

那么问题来了,为啥 String 可变,而字符串字面值 str 却不可以?

就字符串字面值来说,我们在编译时就知道其内容,最终字面值文本被直接硬编码进可执行文件中,这使得字符串字面值快速且高效,这主要得益于字符串字面值的不可变性。不幸的是,我们不能为了获得这种性能,而把每一个在编译时大小未知的文本都放进内存中(你也做不到!),因为有的字符串是在程序运行的过程中动态生成的。

对于 String 类型,为了支持一个可变、可增长的文本片段,需要在堆上分配一块在编译时未知大小的内存来存放内容,这些都是在程序运行时完成的:

  • 首先向操作系统请求内存来存放 String 对象
  • 在使用完成后,将内存释放,归还给操作系统

其中第一部分由 String::from 完成,它创建了一个全新的 String

重点来了,到了第二部分,就是百家齐放的环节,在有垃圾回收 GC 的语言中,GC 来负责标记并清除这些不再使用的内存对象,这个过程都是自动完成,无需开发者关心,非常简单好用;但是在无 GC 的语言中,需要开发者手动去释放这些内存对象,就像创建对象需要通过编写代码来完成一样,未能正确释放对象造成的后果简直不可估量。

对于 Rust 而言,安全和性能是写到骨子里的核心特性,如果使用 GC,那么会牺牲性能;如果使用手动管理内存,那么会牺牲安全,这该怎么办?为此,Rust 的开发者想出了一个无比惊艳的办法:变量在离开作用域后,就自动释放其占用的内存:

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{
let s = String::from("hello"); // 从此处起,s 是有效的

// 使用 s
} // 此作用域已结束,
// s 不再有效,内存被释放

与其它系统编程语言的 free 函数相同,Rust 也提供了一个释放内存的函数: drop,但是不同的是,其它语言要手动调用 free 来释放每一个变量占用的内存,而 Rust 则在变量离开作用域时,自动调用 drop 函数:上面代码中,Rust 在结尾的 } 处自动调用 drop

其实,在 C++ 中,也有这种概念:Resource Acquisition Is Initialization (RAII)。如果你使用过 RAII 模式的话应该对 Rust 的 drop 函数并不陌生。

这个模式对编写 Rust 代码的方式有着深远的影响,在后面章节我们会进行更深入的介绍。


2.4.1 字符串与切片
http://binbo-zappy.github.io/2025/01/05/rust圣经/2-4-1-字符串与切片/
作者
Binbo
发布于
2025年1月5日
许可协议