2.6.3 模式适用场景
模式适用场景
1. 模式
模式是 Rust 中的特殊语法,它用来匹配类型中的结构和数据,它往往和
match
表达式联用,以实现强大的模式匹配能力。模式一般由以下内容组合而成:
- 字面值
- 解构的数组、枚举、结构体或者元组
- 变量
- 通配符
- 占位符
2. 所有可能用到模式的地方
2.1 match 分支
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如上所示,match
的每个分支就是一个模式,因为 match
匹配是穷尽式的,因此我们往往需要一个特殊的模式
_
,来匹配剩余的所有情况:
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2.2 if let 分支
if let
往往用于匹配一个模式,而忽略剩下的所有模式的场景:
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2.3 while let 条件循环
一个与 if let
类似的结构是 while let
条件循环,它允许只要模式匹配就一直进行 while
循环。下面展示了一个使用 while let
的例子:
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这个例子会打印出 3
、2
接着是
1
。pop
方法取出动态数组的最后一个元素并返回
Some(value)
,如果动态数组是空的,将返回
None
,对于 while
来说,只要 pop
返回 Some
就会一直不停的循环。一旦其返回
None
,while
循环停止。我们可以使用
while let
来弹出栈中的每一个元素。
你也可以用 loop
+ if let
或者
match
来实现这个功能,但是会更加啰嗦。
2.4 for 循环
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这里使用 enumerate
方法产生一个迭代器,该迭代器每次迭代会返回一个 (索引,值)
形式的元组,然后用 (index,value)
来匹配。
2.5 let 语句
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是的, 该语句我们已经用了无数次了,它也是一种模式匹配:
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这其中,x
也是一种模式绑定,代表将匹配的值绑定到变量 x
上。因此,在 Rust
中,变量名也是一种模式,只不过它比较朴素很不起眼罢了。
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上面将一个元组与模式进行匹配(模式和值的类型必需相同!),然后把
1, 2, 3
分别绑定到 x, y, z
上。
模式匹配要求两边的类型必须相同,否则就会导致报错,对于元组来说,元素个数也是类型的一部分!
2.6 函数参数
函数参数也是模式:
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其中 x
就是一个模式,你还可以在参数中匹配元组:
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&(3, 5)
会匹配模式 &(x, y)
,因此
x
得到了 3
,y
得到了
5
。
2.7 let 和 if let
对于以下代码,编译器会报错:
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因为右边的值可能不为 Some
,而是
None
,这种时候就不能进行匹配,也就是上面的代码遗漏了
None
的匹配。
类似 let
, for
和match
都必须要求完全覆盖匹配,才能通过编译( 不可驳模式匹配 )。
但是对于 if let
,就可以这样使用:
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因为 if let
允许匹配一种模式,而忽略其余的模式(
可驳模式匹配 )。
2.8 let-else(Rust 1.65 新增)
使用 let-else
匹配,即可使 let
变为可驳模式。它可以使用 else
分支来处理模式不匹配的情况,但是 else
分支中必须用发散的代码块处理(例如:break
、return
、panic
)。请看下面的代码:
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与 match
和 if let
相比,let-else
的一个显著特点在于其解包成功时所创建的变量具有更广的作用域。在
let-else
语句中,成功匹配后的变量不再仅限于特定分支内使用:
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在上面的例子中,if let
写法里的 x
只能在
if
分支内使用,而 let-else
写法里的
x
则可以在 let
之外使用。