7. 动态规划
动态规划解题套路框架
首先,动态规划问题的一般形式就是求最值。动态规划其实是运筹学的一种最优化方法,只不过在计算机问题上应用比较多,比如说让你求最长递增子序列呀,最小编辑距离呀等等。
求解动态规划的核心问题是穷举。因为要求最值,肯定要把所有可行的答案穷举出来,然后在其中找最值。
- 首先,虽然动态规划的核心思想就是穷举求最值,但是问题可以千变万化,穷举所有可行解其实并不是一件容易的事,需要你熟练掌握递归思维,只有列出正确的「状态转移方程」,才能正确地穷举。
- 而且,要判断算法问题是否具备「最优子结构」,是否能够通过子问题的最值得到原问题的最值。
- 另外,动态规划问题存在「重叠子问题」,如果暴力穷举的话效率会很低,所以需要使用「备忘录」或者「DP table」来优化穷举过程,避免不必要的计算。
以上提到的重叠子问题、最优子结构、状态转移方程就是动态规划三要素。具体什么意思等会会举例详解,但是在实际的算法问题中,写出状态转移方程是最困难的,这也就是为什么很多朋友觉得动态规划问题困难的原因:
明确「状态」-> 明确「选择」 -> 定义
dp
数组/函数的含义。
按上面的套路走,最后的解法代码就会是如下的框架:
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一、斐波那契数列
力扣第 509 题「斐波那契数」。
1. 暴力递归
斐波那契数列的数学形式就是递归的,写成代码就是这样:
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代码虽然简洁易懂,但是十分低效?假设 n = 20,请画出递归树:

提示
但凡遇到需要递归的问题,最好都画出递归树,这对你分析算法的复杂度,寻找算法低效的原因都有巨大帮助。
这个递归树怎么理解?就是说想要计算原问题
f(20)
,我就得先计算出子问题 f(19)
和
f(18)
,然后要计算 f(19)
,我就要先算出子问题
f(18)
和 f(17)
,以此类推。最后遇到
f(1)
或者 f(2)
的时候,结果已知,就能直接返回结果,递归树不再向下生长了。
递归算法的时间复杂度怎么计算?就是用子问题个数乘以解决一个子问题需要的时间。
首先计算子问题个数,即递归树中节点的总数。显然二叉树节点总数为指数级别,所以子问题个数为 O(2^n)。
然后计算解决一个子问题的时间,在本算法中,没有循环,只有
f(n - 1) + f(n - 2)
一个加法操作,时间为 O(1)。
所以,这个算法的时间复杂度为二者相乘,即 O(2^n),指数级别,爆炸。
观察递归树,很明显发现了算法低效的原因:存在大量重复计算,比如
f(18)
被计算了两次,而且你可以看到,以 f(18)
为根的这个递归树体量巨大,多算一遍,会耗费巨大的时间。更何况,还不止
f(18)
这一个节点被重复计算,所以这个算法及其低效。
这就是动态规划问题的第一个性质:重叠子问题。下面,我们想办法解决这个问题。
2. 带备忘录的递归解法
即然耗时的原因是重复计算,那么我们可以造一个「备忘录」;
每次遇到一个子问题先去「备忘录」里查一查,如果发现之前已经解决过这个问题了,直接把答案拿出来用,不要再耗时去计算了。
一般使用一个数组充当这个「备忘录」,当然你也可以使用哈希表(字典),思想都是一样的。
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实际上,带「备忘录」的递归算法,把一棵存在巨量冗余的递归树通过「剪枝」,改造成了一幅不存在冗余的递归图,极大减少了子问题(即递归图中节点)的个数。

递归算法的时间复杂度怎么计算?就是用子问题个数乘以解决一个子问题需要的时间。
子问题个数,即图中节点的总数,由于本算法不存在冗余计算,子问题就是
f(1)
, f(2)
, f(3)
...
f(20)
,数量和输入规模 n = 20 成正比,所以子问题个数为
O(n)。
解决一个子问题的时间,同上,没有什么循环,时间为 O(1)。
所以,本算法的时间复杂度是 O(n),比起暴力算法,是降维打击。
进一步优化,把空间复杂度降为 O(1)。这也就是我们最常见的计算斐波那契数的算法:
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二、凑零钱问题
这是力扣第 322 题「零钱兑换」:
给你 k
种面值的硬币,面值分别为
c1, c2 ... ck
,每种硬币的数量无限,再给一个总金额
amount
,问你最少需要几枚硬币凑出这个金额,如果不可能凑出,算法返回
-1 。算法的函数签名如下:
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比如说 k = 3
,面值分别为 1,2,5,总金额
amount = 11
。那么最少需要 3 枚硬币凑出,即 11 = 5 + 5 +
1。
1. 暴力递归
首先,这个问题是动态规划问题,因为它具有「最优子结构」的。要符合「最优子结构」,子问题间必须互相独立。
假设你有面值为 1, 2, 5
的硬币,你想求
amount = 11
时的最少硬币数(原问题),如果你知道凑出
amount = 10, 9, 6
的最少硬币数(子问题),你只需要把子问题的答案加一(再选一枚面值为
1, 2, 5
的硬币),求个最小值,就是原问题的答案。因为硬币的数量是没有限制的,所以子问题之间没有相互制,是互相独立的。
那么,既然知道了这是个动态规划问题,如何列出正确的状态转移方程?
1、确定「状态」,也就是原问题和子问题中会变化的变量。由于硬币数量无限,硬币的面额也是题目给定的,只有目标金额会不断地向
base case 靠近,所以唯一的「状态」就是目标金额 amount
。
2、确定「选择」,也就是导致「状态」产生变化的行为。目标金额为什么变化呢,因为你在选择硬币,你每选择一枚硬币,就相当于减少了目标金额。所以说所有硬币的面值,就是你的「选择」。
3、明确 dp
函数/数组的定义。我们这里讲的是自顶向下的解法,所以会有一个递归的
dp
函数,一般来说函数的参数就是状态转移中会变化的量,也就是上面说到的「状态」;函数的返回值就是题目要求我们计算的量。就本题来说,状态只有一个,即「目标金额」,题目要求我们计算凑出目标金额所需的最少硬币数量。
所以我们可以这样定义 dp
函数:dp(n)
表示,输入一个目标金额
n
,返回凑出目标金额 n
所需的最少硬币数量。
那么根据这个定义,我们的最终答案就是 dp(amount)
的返回值。
搞清楚上面这几个关键点,解法的伪码就可以写出来了:
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根据伪码,我们加上 base case 即可得到最终的答案。显然目标金额为 0 时,所需硬币数量为 0;当目标金额小于 0 时,无解,返回 -1:
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这里 coinChange
和 dp
函数的签名完全一样,所以理论上不需要额外写一个 dp
函数。但为了后文讲解方便,这里还是另写一个 dp
函数来实现主要逻辑。
消除一下重叠子问题,比如 amount = 11, coins = {1,2,5}
时画出递归树看看:

递归算法的时间复杂度分析:子问题总数 x 解决每个子问题所需的时间。
子问题总数为递归树的节点个数,但算法会进行剪枝,剪枝的时机和题目给定的具体硬币面额有关,所以可以想象,这棵树生长的并不规则,确切算出树上有多少节点是比较困难的。对于这种情况,我们一般的做法是按照最坏的情况估算一个时间复杂度的上界。
假设目标金额为 n
,给定的硬币个数为
k
,那么递归树最坏情况下高度为 n
(全用面额为 1
的硬币),然后再假设这是一棵满 k
叉树,则节点的总数在
k^n
这个数量级。
接下来看每个子问题的复杂度,由于每次递归包含一个 for 循环,复杂度为
O(k)
,相乘得到总时间复杂度为
O(k^n)
,指数级别。
2. 带备忘录的递归
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很显然「备忘录」大大减小了子问题数目,完全消除了子问题的冗余,所以子问题总数不会超过金额数
n
,即子问题数目为
O(n)
。处理一个子问题的时间不变,仍是
O(k)
,所以总的时间复杂度是 O(kn)
。
三、最后总结
第一个斐波那契数列的问题,解释了如何通过「备忘录」或者「dp table」的方法来优化递归树,并且明确了这两种方法本质上是一样的,只是自顶向下和自底向上的不同而已。
第二个凑零钱的问题,展示了如何流程化确定「状态转移方程」,只要通过状态转移方程写出暴力递归解,剩下的也就是优化递归树,消除重叠子问题而已。
如果你不太了解动态规划,还能看到这里,真得给你鼓掌,相信你已经掌握了这个算法的设计技巧。
计算机解决问题其实没有任何特殊的技巧,它唯一的解决办法就是穷举,穷举所有可能性。算法设计无非就是先思考“如何穷举”,然后再追求“如何聪明地穷举”。
列出状态转移方程,就是在解决“如何穷举”的问题。之所以说它难,一是因为很多穷举需要递归实现,二是因为有的问题本身的解空间复杂,不那么容易穷举完整。
备忘录、DP table 就是在追求“如何聪明地穷举”。用空间换时间的思路,是降低时间复杂度的不二法门,除此之外,试问,还能玩出啥花活?